B社总监霍华德称《夺宝奇兵》早在2009年就提出游戏想法 现进展令人兴奋 B社总监托德·霍华德表示

近日,总监早年展令在《每日电讯报》的霍华采访中,B社总监托德·霍华德表示,德称夺宝早在2009年便向乔治·卢卡斯提出了《夺宝奇兵》的奇兵游戏想法,并表示对现在游戏的提出进展感到“超级兴奋”。

托德·霍华德解释道:“我想我最初是游戏在2009年向乔治·卢卡斯提出的这个建议,从那以后我就一直在努力想办法做到这一点。想法现进”“看到MachineGames过往的人兴工作,我认为他们是总监早年展令出色的林美辅助开发者和故事的创作者。当我开始和他们谈这件事的霍华时候,我发现非常合适。德称夺宝我们有机会跟卢卡斯和迪士尼讨论,奇兵这让他们也非常兴奋。提出”

托德·霍华德继续表达了对《夺宝奇兵》的游戏热爱,“我真的想法现进很喜欢《夺宝奇兵》,但从没想过自己会有机会参与制作游戏。今后你们会听到更多有关游戏的内容。MachineGames是绝地求生辅助世界上制作这款游戏的最佳选择,他们的工作非常出色。”

B社在今年一月份首次宣布将致力于开发新游《夺宝奇兵》,并由MachineGames负责开发,该工作室曾负责2014年《德军总部》重启以及其后续作和衍生作品。

B社当时表示,《夺宝奇兵》将讲述一个完全原创的、独立的故事,故事设定在这位著名的冒险家印第安纳·琼斯职业生涯的巅峰时期。绝地求生辅助